Drömmen om en stor värld - är detta lösningen?

DeletedUser

Guest
Bakgrund:
Många av oss som var med V1-V8 minns de stora världarna. Världar som inte bestod av endast fyra fulla kontinenter och lite bös utanför utan där det var minst 16 fulla kontinenter. Från V9 och framåt minskade världarna, för att efter V12 bli nästintill obefintligt små. Trots att stamgränserna har dragits ner, från att man på vissa världar kunde vara 120 personer i en stam, till att i dagens stammar oftast inte ens vara en femtedel, så avgörs världarna snabbare och snabbare.

Många spelare från förr attackerar ofta alla premiumfunktioner som inkommit och påstår att dessa skulle vara orsaken, man hör att Eliten har blivit bättre, spelarantalet har blivit färre. Den vanligaste förklaringen jag har hört skulle vara att förr stängde inte världarna, och därför var de så stora.

Ingen verkar veta varför inte världarna blir större, så jag tog mig själv friheten att ägna några (ganska många) timmar åt att faktiskt hitta en förklaring. Jag tog de vanligaste argumenten, och gick till botten med dem och jag påstår att även om någon, någon gång varit nära det "riktiga" svaret så har jag inte hittat någon som kommit med det förslag som detta kommer leda fram till.

Vi börjar med premiumfunktionerna. Nej, det är inte orsaken. Kollar man från när världarna började minska så var det innan man kunde köpa extrema fördelar. Sanningen är att världarna började minska innan ens farmassistenten var introducerad. Slutsatsen jag har dragit av detta är att premiumfunktionerna har ökat, för att innogames ska få in ens i närheten av de cash man kunde få in när världarna bara fortsatte och fortsatte. Några funktioner har varit för att förbättra spelet (Farmassistent och kontohanteraren) medans andra har varit endast för att tjäna cash (marknadshandlaren och adelsplatser).

Om vi då tar argumentet att Eliten har blivit bättre, så är svaret, nja. Det är alltid svårt att jämföra värld mot värld, nästintill omöjligt. Men om vi tar V7 som exempel, så startade ju Ninjorna upp där, trots att det är helt olika världar så jämför jag med V15, och O-G. Jag känner/kände de flesta medlemmars spelstilar väl i båda stammarna och kan därför göra en rättvis bedömning om att rent kvalitéts mässigt, så var skillnaden extremt liten. Det man möjligtvis kan säga, som skulle argumentera för att O-G var bättre spelare från start, är att de hade gjort 2-3 fler starter, och hade mer rutin på startdelen, men efter att de flesta medlemmar kommit upp i 5 byar, så är min bedömning att kvalitéts skillnaden var, som redan nämnt, extremt liten.

Argumentet att världarna inte stängde, och att de därför var stora, tyder på att man inte ägnat så mycket tanke åt problemet, enligt mig. Ja, när världar började stängas, så fanns det världar som fick vänta och blev nästintill döda. Men titta istället på de stora världar som var aktiva under flera år, inte någonstans där fanns det en stam som ägde 80 %, eller ens 50 %, under denna period.



Problemet
"Spelarantalet har blivit färre" - Ren fakta, ja det har det, men varför och mer exakt, hur har det blivit färre? På Värld 7, om du registrerade dig 5 månader efter serverstart så hamnade du 3 kontinenter ut från mittpunkten. I dagens läge är det en stor värld om du ens hamnar 1½ kontinent ut. när jag säger så, så tänker ni som inte riktigt har druckit kaffet än att det är en halvering av antalet byar, så däför kör vi en snabb mattelektion.
1½ kontient ut = Totalt 8 kontinenter med byar. 4 fulla, 8 halvfulla. 8 halvor = 4 hela. 4 + 4 = 8, alltså 8 kontinenter.
3 kontinenter ut = Minst 24 fulla kontinenter med byar. 20 fulla, 4 till stor del fyllda och 8 kontinenter där det börjat dyka upp byar, vi avrundar för att hålla det enkelt till 24 fulla, men hade världen varit platt och inte rund hade vi legat på över 24.

Det är ett stort problem, absolut. Men vad kom alla byar från? Var det alltså 3 gånger så många aktiv spelare? Nej, men vi återkommer till just problemet med aktiva spelare snart.

Vi har fakta att det fanns såhär mycket byar, men att det inte går ihop med antalet aktiva spelare. Men hur? Var pokermyra ute och skapade barbarhav på varenda värld, hela tiden? Man ska ju inte säga nej, men det låter inte så rimligt, särskilt inte för oss som spelade på de äldre världarna. Att hitta ett exakt svar här, kan endast de som sitter på all, och då menar jag exakt all, information göra. Om Nino skulle kika in, och råkar veta att det finns en mapp med sådan, så är jag klart intresserad av att studera den.

Har man inte all information, så får man vända sig till varje TW-spelares startsida, TWstats.se. Jag började kolla spelare som startade lite efter start, men som blev stora ändå (Lite efter, då pratar vi mer än en månad, men mindre än ett år.) och i alla (jag vet, det kommer alltid finnas någon inte stämmer in, men det är undantaget som bekräftar regeln, som man säger...) fall så var minst 80 % av spelarens 100 första adlade byar, barbarbyar. När jag började se mönstret, så kollade jag ännu noggrannare. Det visade sig att det lätt kunde finnas 10 spelare som tillsammans hade adlat nära 1000 barbarer i samma kontinent.

Så, nu måste vi då lösa vart i hela fridens namn alla dessa barbarer kom ifrån. Vi kan göra det lätt och skylla på Pokermyra. Vi kan också anklaga gaffel för att ha satt en barbarratio när han skapade världar som var helt sjuk. Men, då kommer vi återigen till det där att det inte stämmer med vad vi själva upplevde när vi spelade. Det kom inte helt plötsligt 500 barbarer från ingenstans. Det skapades inga bälten med barbarer, och inte heller fanns det 150 stycken konton som hette "VälkommenTCXXX" (X = siffror 001 till 150). Den slutsats jag kan dra av det hela är att Innogames var extremt duktiga på att få in folk på sidan, att få folk att registrera sig och sedan glömde folk av sin by. Jag kan inte se någon annan förklaring.

Tyvärr så har TWstats varit dåliga på att spara sådana personer, för jag kommer ihåg 1-2 stycken, men när jag skriver in deras nick har de enligt TWstats aldrig spelat. Därför kan min tes inte styrkas den vägen. TWstats var inte heller helt hundra pålitligt på denna tiden, och vi har nog alla något förträngt minne av när TWstats låg nere några dagar. Men om ni tänker efter så kommer det komma tillbaka, och jag förstår om ni bara av denna tanke drabbas av kallsvett, ni ska veta att ni inte är ensama... De fick till och med byta adress till TWstats för att det kraschade helt, men det kräver jag inte att ni ska minnas då vi pratar om något icke dokumenterat som hände för över 5 år sedan.

Aktiva spelare då? Det fanns ju faktiskt fler aktiva spelare då än vad det gör nu, att säga annat är att säga emot den fakta vi har. Varför har det blivit så? Jag ska nu berätta om ett möte jag hade för inte alls längesedan på V28. Jag spejar en kille som endast har en by (p.g.a moral vill man ju inte storma in i en deffby modell större), han hade inte spelat länge, men hade såpass hög poäng på sin by att jag ändå gjorde bedömningen att här har vi någon aktiv som kan bli farlig i framtiden och som garanterat kan spelet, bäst att slå till direkt. Trodde alltså utan tvekan att denna kille egentligen var en sådan som ligger minst rank 50 efter en veckas spel.

Han skickar ett PM, där han skriver något liknande (Väljer att inte kopiera rakt av, med respekt för båda hans och min integritet) "Jasså, det är dags igen? Aja, bara att försöka igen, är ju trots allt bara ett spel :)", eftersom det var ett PM där han ändå var trevlig i den negativa stund som rådde så valde jag att svara och efter många PM fram och tillbaka visade det sig att han startade sin första by 3 månader efter att världen startat, ungefär. Detta var hans första stapplande steg inom tribalwars, någonsin. 1 dag efter att hans nybörjarskydd hade gått ut kom det ett adelståg mot honom, där allt låg på samma sekund. Med en by, utan att vara med i en stam och inga vänner inom TW är man helt chanslös i ett sådant läge, och även om man varit med i en stam och/eller haft vänner, så hade man behövt tillhöra toppen för att snipa det.

Men killen tänkte inte ge upp, han startade en ny by, 2 dagar efter att skyddet gått ut så landade min attack och hade han inte varit så fruktansvärt trevlig och öppenhjärtad så hade jag adlat honom.

Vi ska inte tro att detta är en engångshändelse, detta händer antagligen dagligen. På de äldre världarna hade den här killen adlat 100 barbarer, lärt sig spelet och varit en av tribalwars bättre spelare efter ett år, det är jag helt övertygad om. Trots att jag låter han överleva, så har ändå de få barbs som fanns runt honom försvunnit alternativt aldrig funnits.

Om jag hade adlat honom den där gången, om han inte hade skickat PM eller inte varit så trevlig. Tror ni att han hade fortsatt spela när man blir utslagen direkt, 2 gånger om? Jag hade inte gjort det iaf... Göra om samma procedur en 3e gång, för att möta samma öde igen låter ju inte så kul precis. Så att det var fler aktiva spelare förr, beror ju såklart delvis på att folk lägger av, men den största anledningen är att det inte kommer in folk som täcker upp för de som lägger av.

Tittar vi på lite aktuellare och tar den senaste världen (28, inte 29) så har Susa, Stam 2 och CW adlat barbs, medans Onc har adlat upp spelarna runt om och lämnat barbsen. Susa, stam 2 och CW har nästintill slut på barbs att adla på sin halva av jorden, och världen är inte ens 4 månader gammal. Ser man återigen till fakta och statistiken, så föredrar 90 % av spelarna som spelar att adla barbs, resterande 10 % är tillräckligt aktiva i farmningen för att hålla igång trupper i såpass stor utsträckning att man kan (om man vill) endast rikta sig mot spelarbyar och ändå lyckas hålla en sida av världen. Men nu, redan efter 4 månader så blir dessa 3 stammar instängda och har nästintill bara som val att sluta expandera, eller gå in i ett stort krig, där 1-3 av 4 stycken stammar helt kommer att försvinna, och deras byar kommer antingen övergå i de andras ägo eller bli barbarer.

Värld 28 står alltså idag, inte ens 4 månader efter start, inför ett världskrig som kommer avgöra världen. Läs den meningen igen. 4 månader in på världen, och jag vet dessutom att världskriget redan har startat. 2 stammar möter 2 (4, om man räknar understammar) stammar i just detta nu. 31 spelare ställs mot 65 spelare i ett krig som avgör en hel värld, efter 4 månader. Det går inte att förtydliga nog. Gå in och kolla, tänk hur länge den har varit igång och säg sedan att vi inte behöver större världar...

Lösningen:

Hur ska vi lösa detta då? Jag har tänkt, bollat idéer och tankar. Suttit med förslag och tänkt lite till. Att komma med en lösning som fungerar i teorin är enkelt, jag skulle kunna komma med 10 sådana, men en lösning ska inte bara vara bra i teorin, en lösning ska vara bra praktiskt, och framförallt, den ska gå att genomföra.

Mitt förslag till lösning är att Värld nummer 30 i ordningen ska starta precis efter att alla ungdomar gått på sommarlov. Inte typ 1 juni, när de har 1-2 veckor kvar. Utan säg att den startar Lördagen den 20 juni. Jag vet att man skjutit upp skolavslutningarna mer och mer för varje år, och samtidigt förkortat ungarnas sommarlov. Men den 20 juni borde alla skolor ha slutat runt om i landet och de flesta ungar har fått några dagar att njuta av sitt sommarlov men samtidigt så börjar det bli lite långtråkigt, för man har alltid för höga förväntningar och det händer inte så mycket som man vill. Samtidigt som det är ett hyfsat långt avstånd från V29.

Värld 30 ska hållas så simpel som möjligt för att underlätta för nybörjare. Exakta inställningarna tänker jag inte ge mig in på, utan tänker ta några förslag på inställningar, bara för att skapa ett tema i det hela. Guldmynt (lättare att förstå än lagringar), Simpel smedja, inga flaggor (gillar dem personligen, men som sagt, världen ska vara nybörjarvänlig), Paladin med Gamla vapen (någon kompensation istället för flaggorna liksom...) Paladinen är även lättare att förstå för en nybörjare, och vi ska hålla det simpelt. Moralen endast efter storlek, då det ska hållas simpel. Hastighet 1:1, simpelt var ledordet.

Det låter ju som en värld som vilken som helst hittills. Men det är nu det helt avgörande kommer. I vanliga fall så skapas det extremt få barbarer automatiskt. De flesta kommer till genom spelare som startar om, eller spelare som startar men sedan inte spelar. För att få upp antalet byar så ligger mitt förslag på att för varje spelarby som skapas, så skapas det 2 barbarbyar, samt 1 bonusby i närheten av startplatsen. Detta kommer leda till en värld som kommer vara det mest konstiga vi har sett i början, men jag tror den blir bra i längden av många orsaker.

"Elitspelarna" får hur mycket farm som helst, och detta är det mest negativa (och enda) jag kan komma på med denna inställning. Därför ska farmregel aktiveras, där man kanske sätter den något steg högre än vanligt för att efter en månad automatiskt sjunka till 1, eller 0.5. Detta kommer ändå leda till att de drar ifrån som vanligt, men farmregeln gör förhoppningsvis att det inte blir allt för stort glapp.

De som gillar att adla barbs, kommer helt plötsligt ha typ sådär 12 kontinenter att adla på, om dessa ligger på en sida världen, och "eliten" på den andra. Jag kan inte se att ni skulle klaga? Nästintill alla av er skulle dessutom ha en stor chans att slå ert tidigare poängrekord.

Nybörjarna, skulle för engångsskull komma någonstans i spelet. De skulle hitta samma glädje som vi andra en gång fann, de skulle kunna växa utan att störa någon, i sin egen takt, men ändå få vara på samma värld och kanske faktiskt få vara med i någon form utav större krig.

Jag VET genom källor att min idé kommer bli svår att genomföra. Men om spelarna på .se enas om att detta är den bästa lösningen för våran server. Om vi enas om att vi vill bli fler spelare och att vi återigen vill se en stor värld, då kommer det gå att genomföra, men det viktigaste är att vi diskuterar oss fram till ett enigt förslag, inte nödvändigtvis mitt, för att återigen få liv på .se och att skapa en stor värld.

Slutord
Så, kära medspelare. Jag vill tacka er för den tid ni tog er att läsa detta gigantiskt långa inlägg. Till sist vill jag be er om några saker. De slutsatser jag dragit av det som jag har kollat upp, alltså vad som inte är anledningen till att världarna har minskat, vill jag inte ha några diskussioner om i tråden. Detta beror inte på att jag inte vill ha/inte kan ta kritik, utan att jag inte vill att tråden ska tappa sitt huvudsyfte. Jag ber er därför att om känner att jag varit helt ute och snurrat här, skicka ett PM. Jag lovar att besvara alla PM och är öppen för diskussion om andra orsaker och slutsatser. Om ni kan argumentera och komma med vettiga orsaker och slutsatser så kommer jag självklart se till att detta både läggs till i huvudinlägget, men även göra ett inlägg om det i tråden, där du självklart ska credas och jag gör avbön.

Saker som däremot rör upplägget på världen med barbarfördelning för att få den större, ser jag mer än gärna att det diskuteras om, för även om det är en förslagstråd så är mitt huvudsyfte med tråden att få .se mer levande, att vi tillsammans gör något för det. Detta är sista rycket, gör vi inget snart så kommer det vara försent. Tycker ni att detta är den sjukaste, dummaste idé ni har hört och att jag bara borde dränkas i en tunna bensin, så är det helt okej att ni tycker så. Skriver ni det i PM så kommer jag inte anmäla det, skriver ni det i i tråden kommer ni få straffpoäng (ev. bann) men jag ber ändå Admin att låta det stå kvar i sådana fall, för då är det ju uppenbarligen någon som inte håller med och i denna tråd ska allas åsikter räknas, även om man uttrycker dem på ett grovt sätt (gå in och censurera grova ord bara i värsta fall). Det bästa om ni inte håller med mig, vore om ni istället kom med konstruktiv kritik, inte för min skull, utan för .se´s skull.

Anledningen till att jag valde att skriva ut så mycket i detalj, är för att om folk tycker att min lösning på problemet är helt åt helvete, så kvarstår problemet och då har ni själva någon slags grund för att komma med ett förslag på hur vi ska kunna få .se mer levande.

Jag funderade länge på om jag skulle lägga detta inlägg i förslag eller diskussionsdelen av forumet, jag låter Nova avgöra om den behöver flyttas. Men jag lägger den till att börja med i förslag, då detta är mitt förslag för att utveckla hela .se. Vi kanske lyckas diskutera oss fram till något bättre, men detta kommer ändå kvarstå som mitt förslag.

Jag vill även be admins, och främst SuperNova, att om ni har något att säga om detta så kommentera som de spelare ni är på världarna, och inte som de Admins ni är. Jag vill inte ha i tredje inlägget att Quiza kommer in och säger "Detta är inte genomförbart för Tyskland säger nej". Kom med eran personliga åsikt som, "Detta låter helt uruselt och du är dum i huvudet", men låt diskussionen leva, se vad spelarna tycker och när tillfälle är rätt kan ni kliva in som admins. Är det någon av er som har frågor på hur jag tänker här, så skicka PM. Vill ni ha snabba puckar kan Nova förmedla kontakt.

Avslutar med att säga att ja, jag skriver under fejknick. Detta är för att jag vill att alla ska se förslaget ur neutrala ögon, och det är lätt att dömma ut ett förslag om man ogillar personen i fråga, eller älska förslaget även om det inte är bra, om man är polare med personen som skrivit det.

Kärlek till er som orkat läsa allt!
 

Ogiltigt

Well-Known Member
Reaktionspoäng
26
Hmm vad är detta?? Wall of text.. Blää!:crybaby:

2 minuter senare

Mm..Mm.. Brabra!:thinking:

15 minuter senare

Wooow!! O_O

Var ska man börja?! Först av allt - Detta var garanterat en av de allra bästa förslagen jag någonsin läst! Helt otroligt välskriven och väl genomtänkt, rätt fokus på rätt bitar. Mycket bra! :D Sedan ska jag även erkänna att jag faktiskt själv tryckte in en gång i tiden på en annons och därmed lätt kunde känna igen mig med din beskrivning så väl. Tribalwars var bättre på marknadsföring då, ett faktum. Tror stenhårt på dina lösningar och kommer absolut stödja dem för att nå en sådan värld igen.

Tack för en underbar text, detta gjorde helt klart min morgon!

/Felix
 

Sir Hero

<img src="http://img69.imageshack.us/img69/4029/mo
Reaktionspoäng
2
Jag gillar inlägget och grundtanken bakom men jag är nog av åsikten att problemet är större än att det ska finnas barbarer och bonusar att adla :cool:

För I princip så slår du ner på alla andra faktorer här I inlägget och påstår att endast barbs är nyckeln till framgång... O_O
 

henrik338

GuideGud
Reaktionspoäng
40
Jag har inte läst, bara läst kommentarerna.

Jag har alltid påstått att bonusar & barbarer is the way to go. Men aldrig fått gehör.

Nybörjare som är 99% av detta spel kan inte adla spelare, rent generellt (Ofc kan dem, men de är tufft motstånd) Så de väljer hellre en barbar. Dock adlas väldigt många noobs väldigt fort.
 

DeletedUser

Guest
Tror att storleken är perfekt då du ändå kommer hinna en bit innan du får eliten på dig, jag blev faktiskt rätt nostalgisk när jag läste det här.

Skulle vara extremt skönt att kunna köra en värld lite loj som man gjorde på v7 där jag bara kunde vara inne innan skolan och efter och ändå inte bli omkörd för att jag missade de viktiga timmarna under dagens gång
 

DeletedUser

Guest
De medhåll, kärlek och den glädje jag har mött sedan jag postade detta inlägg är otrolig.

Men, ni som även läser min kommentar nu. Lägg in länken i era stamforum. Och ALLA som läser detta, kommentera. Tycker ni att idén är grym, skriv bara "Bra idé", det är allt som krävs.

Den lilla koll jag gjort säger mig att innogames inte är sugna på denna verision av en värld. Men jag har också hört från en hög position att varenda spelare som kommenterar här, kommer göra en stor skillnad för att faktiskt driva igenom en förändring. Förändringen behöver inet vara för alla världar, det räcker med en värld för att testa och se.

Jag vet att jag har PM att svar på, men jag har varit vaken i 36 timmar så jag måste sova nu. Lovar att ni får svar imorgon, fredag, efter jobb tid.
 

Quiza

Member
Reaktionspoäng
22
Jag vill inte ha i tredje inlägget att Quiza kommer in och säger "Detta är inte genomförbart för Tyskland säger nej".

Ey... Så där brukar jag väl inte svara när ngn frågar mig vad jag tycker personligen? :(

Jag håller med dig i det mesta, eller kanske till och med allt du skriver. Tycker det är fantastiskt att någon framför sin åsikt med bra och sakliga argument. Mycket välskrivet och bara det kan få mig att nästan avguda dig (vilket jag redan gör om jag gissar rätt på vem du är!).

Även om det för min egen del inte ligger så mycket prestige i själva spelet längre (är nog mest kvar för den sociala biten), ser jag gärna att vi får behålla de spelare vi har och även lockar till oss nya. För detta är jag villig att hjälpa till på de sätt jag kan.

Du har mitt fulla stöd, finns det något jag kan göra eller påverka, kommer jag göra detta!

//Isabelle
 

Cingeto

Member
Reaktionspoäng
0
Bra skrivet. Jag håller med om att det är en idé att testa på en värld. Det känns inte som att det finns så mycket att förlora. Jag skulle nog spela. i luv them barbs

Att starta vid sommarlovets start är jag osäker på om det är det bästa, slutet av sommarlovet, där har du det. Jag tror inte det är många som tänker att man i början av sommarn vill starta på ett spel som man måste hålla koll på med jämna intervaller. Kommer själv ihåg att jag valde att spela ******* för att det fanns ett semesterläge. I och för sig kan man ju vara uppkopplad överallt nuförtiden, men jag tror inte alla har lust att kolla tribalwars när man är bortrest.

Sen tror jag att kombinationen av en stor värld + marknadsföring skulle vara fantastisk. Det man ser reklam för nuförtiden är ju typ clash of clans eller forge of empires. Skulle vara asbra om alla som har mobilappen skulle ge den en femma för att höja populariteten.
 

DeletedUser

Guest
Jag vill även be admins, och främst SuperNova, att om ni har något att säga om detta så kommentera som de spelare ni är på världarna, och inte som de Admins ni är.

Okej, min högst personliga åsikt som ren spelare;

Först och främst vill jag gratulera, din wall of text imponerar mig. Och det från en mästare på wot's till en annan.

Sen inser jag att jag är ute på hal is nu, jag förstår precis vart du vill komma men jag kan faktiskt inte låta bli att tycka vi redan har en server som inte helt, men med modifikation skulle passa in i dina önskemål; Casual. Man får faktiskt valet att starta där när man blivit adlad. Många spelare ser ner på casual servern eftersom den erbjuder föga utrymme för spelet sådant det blivit de senaste åren. Men, den är ju i grunden avsedd att vara nåt annat också.

På casual vill inte elitspelarna spela, det är fult att adla barbs. De tuffa grabbarna adlar bara spelare, potentiella hot, och saknar egentligen den strategi som fanns förr. Det låg en ära i att kunna försvara sig i stor utsträckning själv, det fanns ett fåtal som körde pure off och dessa såg man lite snett på. För att effektivt kunna försvara sig, är kluster att föredra alla dagar i veckan. Då adlar man barbs för att skapa ett effektivt kluster som innehåller deff nog att klara sig själv ett tag, och off nog att kunna kriga.

När det blev löjligt att adla barbarer, försvann också en del av det tänkandet, klustrandet. Och vad händer? Jo, man börjar snegla på sin grannes by. Det är ju i alla fall ingen barbar, det är viktigt! Att spelaren är i samma stam, eller till och med en gammal kompis är inte lika viktigt. Man backstabbar och blir tw-kändis i en kvart.

Jag tror tyvärr inte det går att få till en återgång. Barbaradling är pestsmittat, det är ingen i tuffa gänget som klappar en på axeln för det. Ska du vara med i den ligan krävs riktiga byar, spelarbyar. Att man efter ett par veckors bygge inte ser nån skillnad på vad byn var från början kvittar ju, för det är pinsamt på twstats om man adlat barbs. Få bort peststämpeln från barbarbyarna, så är jag mer med på tåget.

Sen kan vi ju diskutera cospelandet tills jag blir hes. Klart det blir mindre byar på en värld när tre spelare tillsammans startar ett konto, än det blir när alla tre startar varsitt konto. Plus att de flesta erfarna spelare slutar spela på världen vid minsta motgång (starta om är också pinsamt) och börjar ofelbart vänta och ladda för nästa server trots att den förra bara är tre veckor gammal. Så jag tror inte heller det räcker med så pass enkla medel som ökat antal barbarbyar.

Det som krävs är att vi formaterar om hela attityden, hela den syn på spelet som etablerat sig. För i grunden är det den som förstört spelet sådant jag minns det från dagarna då världar var stora, man var en stor spelare om man hade 1000+ byar, och spelet inte hade ett slut eller vinst att sikta på.
 

henrik338

GuideGud
Reaktionspoäng
40
Ok, eftersom så många admins kolla in och nova skrev så kände jag mig tvungen att läsa. (Nån trodde t.o.m jag skrivit detta LOL) Heeeerooo ;D

Iaf, väldigt bra läsning, precis som om ja själv skrivit ner det. Det finns dock ett problem som du är inne och nafsar på, du tror enbart extra barbarer/bonusar ska bli lösningen. Det kommer inte fungera, tyvärr.

Anledningen är att det bildas Så få stammar i dagens läge, ta v28 tex. Här fanns det 3 stammar som kunde göra oreda. Stam2/Onc(Susa. Sen hade du många stammar som du gick in på, barbaradlare. Problemet är att dom möter ju direkt OnC som utan nåd slaktar stam efter stam, det finns ingen allians mot detta (Där har ju susa gjort fel) & Även om de funnits några allianser har OnC kunnat slå ut dem en efter en oavsett, för de har aldrig ställts inför dilemmat att de kan inte vara så aggressiva för då bemöts de med aggressivitet.

OnC är till 90% off, om de räcker det vet ja ej. Men en sådan stam kunde aldrig existera på de tidigare världarna, för de blir lätta mål för andra. Tänk dig själv när du får inks överallt med 25% nukes som bara letar efter offbyar. Tillslut så faller ju farm/hk dina trupper, för du har byggt idiotiskt. Men på v28 så funkar offbygget, för det saknas allianser mot dem. Alltså, för få stammar.

Hade vi haft 10-15 stammar som haft kvalité att sätta emot OnC, då hade dom inte byggt 90% off (Hade dom gjort det så hade dom inte varit på v28 idag) Samt en 20-40 stammar som bara varit stödstammar etc, ja då hade de sett så olika ut. Speciellt i starten & vi vet alla hur lång tid det tar och eliminera stam efter stam. (För en förlorande stam har tendens och massadla barbarer...ännu fler och adla)

Såhär funkar det. För om stamgränsen är för hög, så bildas aldrig ett tillräckligt stort bälte, för en stam som OnC kommer alltid tillslut och gå ut och tvinga mindre stammar att "rensa undan" nya lirare. För, de kan lägga fokus på rimmen, även trots att de skapas sjuka mängder barbarer så kommer folk ta spelarna först i syfte att rädda farms.

Det är därför ja tror att ensamt med bonus/barb boosts så kommer det ej gå med den spelarbas vi har idag. Vi måste nog inse att vill vi ha en seriös värld så måste vi sätta stamgränsen på 5 (Skojjar inte) Detta skulle i sin tur skapa oändligt med stammar. Sen måste vi ha byarna så de blir långt från varandra, så det ej blir nån massiv klump. Tror dessutom inte att förreggen ska vara mer än nån da max max alltså. Nybörjarna blir ju isåfall nersatta i mitten, vilket inte gynnar dem.

Sen ska vi ha nån otrolig bonus/barbar boost. Ja tänker mig 3 bonusar per spelarby skapad + 1 vanlig.
Tänker mig också att byarna du får när du startar bör öka i poäng som förr. Dvs du startar kanske efter en månad med 15 15 15 i ressurser. Tror detta är sjukt viktigt för nybörjare och få en chans och komma ikapp. Om man kör + 5 5 5 varje 2 veckors period eller något upp till 20 20 20 (inget hk eller så, bara nog farm & förråd)

Säger som såhär, denhär "pesten" Nova pratar om, jag skulle aldrig tveka en sekund från och beodra massadling av barbarer ifall det gynnade mig. Den kanske finns där hos de elit spelare som nämnts, men dom är 10%, du ska alltså låta dem föra vår talan angående barbarer. Det går inte ihop för mig, det bara gör inte det.

Om förändring ska ske så krävs det något radikalt. 5 stamgräns & öka på med bonus/barbar byarna. Ja kan skriva ner exakta inställningar som skulle ge bästa möjliga utgång om det önskas. Sen är det upp till Nova/Admins att ta strid för svenska servern.
 

DeletedUser

Guest
Säger som såhär, denhär "pesten" Nova pratar om, jag skulle aldrig tveka en sekund från och beodra massadling av barbarer ifall det gynnade mig. Den kanske finns där hos de elit spelare som nämnts, men dom är 10%, du ska alltså låta dem föra vår talan angående barbarer. Det går inte ihop för mig, det bara gör inte det.

Henke.. läs det här en gång till; "jag skulle aldrig tveka en sekund från och beodra massadling av barbarer" och fundera på varför de där andra hellre adlar bort dig än att adla nåt vettigt?

Sen kan jag garantera att jag inte låter någon föra en talan överhuvudtaget - jag svarade som spelare och kan som sådan inte göra mer för att påverka än du kan.

Om förändring ska ske så krävs det något radikalt. 5 stamgräns & öka på med bonus/barbar byarna. Ja kan skriva ner exakta inställningar som skulle ge bästa möjliga utgång om det önskas. Sen är det upp till Nova/Admins att ta strid för svenska servern.

Det går precis rakt, tvärt emot att göra det så smidigt att spela ensam på sitt konto att det inte är lönt med cospelare. 5 spelare per stam = minst tre spelare på varje konto vilket ger 5 konton istället för 15. Alltså 10 byar mindre i starten.. Jag tvivlar starkt på att 5 spelare per stam är rätt väg att gå mot att få fram större världar.
 

henrik338

GuideGud
Reaktionspoäng
40
Henke.. läs det här en gång till; "jag skulle aldrig tveka en sekund från och beodra massadling av barbarer" och fundera på varför de där andra hellre adlar bort dig än att adla nåt vettigt?

Sen kan jag garantera att jag inte låter någon föra en talan överhuvudtaget - jag svarade som spelare och kan som sådan inte göra mer för att påverka än du kan.



Det går precis rakt, tvärt emot att göra det så smidigt att spela ensam på sitt konto att det inte är lönt med cospelare. 5 spelare per stam = minst tre spelare på varje konto vilket ger 5 konton istället för 15. Alltså 10 byar mindre i starten.. Jag tvivlar starkt på att 5 spelare per stam är rätt väg att gå mot att få fram större världar.

Ger barbaradling ingen direkt fördel (för mig som spelare/ledare) Så ligger det självklart ett förbud på dem (Ej bonusar dock) Spelarbyar som är enkla kommer alltid i första hand. Vet inte riktigt va du syfta på ?

Om du frågar några av de bättre spelarna varför de spelar 2-3 på ett konto så kommer du få svaret ungefär som "Jag har inte tid för att lira ensam" Du tror då alltså att dom kommer lira själva ifall vi ber dem göra det? Kommer aldrig hända. Detta med att co spelandet skulle stiga i antal tror jag inte heller på, den kanske pikar lite men det skulle bli marginellt. Co spelandet kommer aldrig försvinna, försvinner det så dör nog spelet fortare än vad folk tror.

Nej, ja är helt hundra på min sak angående detta. Det är antalet stammar som måste öka & de gör du endast genom att reglera det riktigt hårt. Sen måste det stödjas av andra parametrar, naturligtvis.

Vet du att du inte kommer kunna merga, då kommer folk tänka på ett annat sätt än de tänker idag. Har du en gräns på 18 så kan man "lätt" ta bort 5-6 platser åt en allierad stam. Med 5 så kan du inte det ;-)

Dessutom kommer krigen vara så mycket längre, stammar överallt etc. Då växer rimmen, folk har chans att starta 2 månader sent osv.
 

Tummar

Member
Reaktionspoäng
11
Jag som är relativt ny på TW känner inte alls ett behov av större världar för det betyder att det tar längre tid att vinna. Kanske bara ni gamla spelare som saknar det gamla goda tiderna?.. Jag tycker nästan en värld tar för lång tid idag.
Som tex v24 tar ju slut nu närsomhelst men den världen har varit öppen 17 månader typ. När jag startar en värld nu och bara tänker att jag ska spela detta spel varje dag i 17 månader innan jag vinner så blir man mörkrädd :D. Samt på v24a var alla krig slut i slutet av sommaren mer eller mindre när vi hade 75% av byarna. Kan inte världen bara sluta där så sparar man 5 månader av våra liv och utfallet blir detsamma samt spelarna på den världen kan snabbare gå över på en ny värld..

Jag tycker att en värld ska hållas på runt 1 år max så vill man ha större världar så är det vissa delar i spelet som bör kortas ner för en roligare och mer tillfredsställande spelupplevelse.
Exempelvis kan jag tycka att starten är det tråkigaste med spelet tills man har lite byar att leka med. Så den startperioden tycker jag borde kortas ner i tid så det går snabbare att få fler byar. Framförallt för de spelare som är nya kan det vara kul att hinna erövra en by genom ett uppdrag under nybörjarskyddet så man vet hur det går till innan "jättarna" kommer in och förstör deras spelupplevelse innan de äns testat vad spelet har att erbjuda.

Så inom 30 dagar om du är relativt aktiv tycker jag att man borde ha 5-15 byar. Det roliga med spelet är det strategiska där man får laborera med off och deff byar. Så jag förstår inte det roliga med att ha en by som växer så långsamt att man ibland inte kan göra något på spelet mer än att stirra på kartan och kolla in spelares användarprofil. Tror många känner igen sig i det när man räknar ner tills resurserna tickat upp och man kan bygga något nytt i HQ. Denna period tror jag man får många spelare att sluta och tänka "detta var inte så värst kul"..
Jag tror även att anledningen till att så många använder premiumpoäng i början av världen är för att den perioden är så långtråkig och att man vill bli av med den så snabbt som möjligt.

Mina tankar och mina tips till större, attraktivare världar som behåller spelare och utvecklar de tråkiga perioderna i spelet.
Stor värld: JA
Längre livstid på en värld: NEJ
 

henrik338

GuideGud
Reaktionspoäng
40
Gillar inte starter, men vill ha kortare världar. Gillar många byar, men det får inte hålla på för länge.

Gillar din logik :)
 

DeletedUser

Guest
Godmorgon på er!

Ska försöka svara på allt i tråden, utan att citera. Skulle jag missa något så får ni hänga mig helt enkelt.

Slå ner på andra faktorer, nja, delvis. Jag framhåller det som jag tror är lösningen på det problem som har uppstått. Att barbarer är nyckeln till framgång kommer ni aldrig se mig att skriva. För mig är inte framgång att nå 1 000 000 poäng på en sådan värld, utan att faktiskt vinna den. Faktum är att jag troligtvis är den största motståndaren till barbaradling som finns på .se. Jag har senaste 4 åren inte adlat en enda barbar under 9 000 poäng, sålänge inte spelaren gråat när mina adlar redan varit på väg, eller gått grå efter jag rensat e.t.c... Lägg därtill att när jag va ledare (läs diktator) i en stam där vi höll hårt på detta, så smygadlade en kille 3 barbarer. Jag varnade honom, 1.5 månader senare så smygadlade han 2 till. Det tog några timmar för mig att se det, men när TWstats la fram den hårda sanningen så kickades han och hans 100 talet byar tillhörde andra stammedlemmar inom 3 dagar.

Med andra ord så går jag helt emot mina egna principer, och vill ha en värld där jag vet att det kommer barbadlas utav bara helvete, för att vi återigen ska få uppleva något som många av oss saknar.

Isabelle, det enda du framför är väl gnäll om hur Tyskland tvingar er? Jag trodde att dina personliga åsikter, var samma åsikter som Nino (Är han ens kvar?) tvingas ha på jobbet. Funderat på att börja nicka Gaffel2?
Självklart avgudar du mig. :*

Innan sommaren, efter sommaren och andra saker som rör det övriga på världen är egentligen inte grejen med mitt förslag. Där finns säkert också statistik som visar vad som ger högst avkastning i antalet spelare i förhållande till när den startar, men sådant har jag inte kollat på. Skulle grundtanken med denna värld, alltså alla gråbyar, bli aktuell, och någon vill att jag kollar upp statistik för sådant, så skulle jag självklart göra det.

Casual är långt ifrån en vanlig värld. Som ni själva uttrycker det "för de spelare som förespråkar en mer avslappnad spelstil", och du ifrågasätter varför eliten inte vill spela där? ;)
I övrigt finns det inte så mycket information om Casual, och det är ju en delvis "gömd" värld, där jag själv aldrig satt min fot vad jag vet.

En kvart? Fem år, tack. Nej, jag tycker inte det är löjligt att adla barbarer, jag adlar de inte för att jag, personligen, inte tjänar på det. Jag gör alltid det som är bäst för mig, och i förlängningen min stam. Spelet går ju trots allt ut på att vinna. Det har säkert skrivits tusentals förklaringar om vaför man inte ska adla barbarer genom åren, jag skippar hela förklaringen och konstaterar enkelt att det finns spelare som faktiskt inte tjänar på att adla barbs.

Angående backstabbning så är det något jag är helt emot, vilket kanske motsäger det jag gjorde mot killen som adlade barbarer. Men vi hade en stam, med hårda regler, han bröt reglerna vid upprepade tillfällen. Om han nu tyckte att reglerna inte passade honom kunde han lämnat stammen. Men faktum är att folk kommer stabba, vi kan inte förändra folks beteende. Co-spelandet är en extremt liten del i att världar har minskat. Säg att det finns 100 konton som co-spelas, det är högt räknat. Vi fortsätter räkna högt och säger att det sitter 3 på varje konto. Det är 200 färre byar på den världar. En kontinent består av över 1 000 byar... Så, det är en del i att världar minskat, absolut, men en liten del av det.

Absolut, det finns för få stammar. Ja, de som finns möter i nuläget OnC direkt. Men med en större värld blir världen mer spridd och sådana här stammar har en chans att växa där OnC inte kan nå dem. Mindre stammar hade kunnat växa i rimmen, bli större och tillsammans möta OnC i ett senare skede av spelet. Óm du som elitstam ligger i mitten och gottar dig i att vara stor och ha 90 % off, så blir det ett problem på en sådan värld som vi båda tänker oss, när stammarna som startas ute i rimmen faktiskt växer sig relativt stora, klustrar sig, bygger tonvis med deff och bildar allianser. Det var vad som hände förr i tiden, därför körde inte de bra stammarna 90 % off, då var du chanslös senare. Jag tror ju i min egna lilla bubbla att det skulle kunna vara så även på denna värld.

Stamgränsen ska vara låg, men 5 är för lågt. 15-18 någonstans är en bra siffra, enligt mig.

Och till Tummar, eh va? Du som relativt ny på TW, har inte en aning om hur det var förr. Om en värld tar för lång tid idag, borde du titta mer på speedservern...

Jag kan, trots att du inte riktigt vet vad du pratar om, förstå hur du tänker. Mitt förslag till dig är att testa en sådan här värld. Jag lovar dig att det nästintill blir ett helt annat spel, där startdelen är tills du har hundratalet byar. Och alla som var med förr, tyckte att TW var roligare och mer tillfredsställande förr. Det finns hur många "elit" spelare som helst som lagt av genom åren, just för att TW har blivit tråkigare och tråkigare ju mindre världarna har blivit.

Du behöver inte heller vara aktiv 24/7 på dessa världar. Man har rätt bra koll på om man har något krig framför sig eller inte, och i "offperioder" så vet jag att många bara loggade in några minuter per dag, skötte det dagliga och spelet levde ändå.

För de spelare som är nya, och särskilt om de kommer in några dagar efter servervärld, så kommer de på den världen jag tänker jag tänker inte bara kunna erövra en by, de kommer kunna erövra 25 byar innan de möter motstånd då "jättarna" kommer ligga i andra kontinenter.

Nu är visserligen värld 28 en snabb värld, men på mina första 16 dagar spelade jag 13 av dessa enbart via mobilen. Efter 16 dagar hade jag erövrat 5 byar. Så om du är relativt aktiv, så erövrar du redan nu "5-15 byar inom 30 dagar".

Om du nu faktiskt tycker det roliga är att laborera med off och def byar, samt ha många av varje, hade en sådanhär värld varit en dröm för dig.

Större värld = Längre livstid.

Nu är klockan 06.00 och jag har saker att fixa, så hinner inte läsa igenom vad jag skrivit. Hoppas alla fick de svar de sökte. Blev något rörigt så skyller jag på att tiden sprang ifrån mig.
 

henrik338

GuideGud
Reaktionspoäng
40
Kan ju du säkert svara på den här då; Om det nu blivit fler barbs i v28, hade onc inte ägt ett större område än de gör idag? För jag är tveksam på att dom hade adlat dina barbarer. Jag tror de hade jagat lirare och växt över ett mycket större område & De hade mer eller mindre sett ut som de gör idag.

Men det hade säkert vuxit fler småstammar i rimmen, de hade fortfarande ätits av andra små stammar.

V28 har 18 i medlemsantal.
 

henrik338

GuideGud
Reaktionspoäng
40
Vi kommer dock aldrig få se en stor värld igen, för både Nova & tyskland kommer sätta sig emot
 
Topp