DeletedUser
Guest
Beror på om du frågar spelarna i botten eller spelarna i toppen
Nu snackade jag om folk som mig. De utan ett liv. Eller jo, de har ett liv i toppen.
Beror på om du frågar spelarna i botten eller spelarna i toppen
Tar vi detta forum så är det faktiskt under all kritik. Vi är ingen knypplingsförening, vi spelar ett krigsspel där känslorna går höga. Då får man faktiskt sätta ribban högre vad som är tillåtet. När jag började här på forumet så var det extremt mycket bättre. Detta har på nåt vis ändrats. Nu sitter det mest noobs och slår sig för bröstet, men som på världen inte vet hur man anfaller. Förut satt storspelarna och kastade skit på varandra. Det tillhör spelet och här måste en ändring ske.
Hade jag som ny spelare kommit in här idag så hade jag garanterat vänt i dörren. Det är lite syjunta över forumet.
Vilken ändring har du i hjärtat, hur menar du att det var förut, som det inte är nu? Vad gick fel fran da till att bli vad forumet är idag?
De ständiga uppdateringarna är det som jag tror folk blir mest förbannade på. Scripts som används slutar fungera. Det är bara tråkigt.
Vi kan ta ett spel som exempel för att motbevisa dig här. Imperion, spelet lanserades, skeppades ut i 25 sprak. Uppdateringarna slutade komma, man satte helt enkelt fokus pa de andra spelen man har istället. Efter ett tag kunde man läsa pa forumen "Vart är uppdateringarna, det händer inget nytt, det kommer inget nytt".
Detta spel, bestar idag utav 3 kvarlevande versioner, engelska, tyska och italienska. Faktum är den, visst, det finns de som hatar att nytt kommer och de finns de som älskar de uppdateringar som kommer, skillnaden här är de som inte gillar det är en grupp pa 20 pers, varav den resterande gruppen pa 180 gillar det (När 200 av dessa avskyr nagot, sa lovar jag att det kommer synas). Sa funkar även forum. De som gnäller, eller de som inte gillar nagot, är de som alltid kommer att synas. Det är sällan nagon kommer och säger "Wow jag älskar det" för de är redan glada, de behöver inte visa sig pa forumet.
När det kommer till skript, sa finns det bara ett argument. Vi kan inte programmera vart egna spel och dra det pa fyrkantiga hjul för att se till att alla tusentals skript som finns för Tribal Wars skall fortsätta funka efter varje uppdatering. Finns ingen chans att vi kan göra det. Vi gar därför efter samma princip som alla spelmakare gör. Om en ny version av World Of Warcraft släpps, en modd slutar funka, sa är det upp till den som gjort modden att se till att den funkar igen. Dock har du samma reaktion i den communityn, som här.
Jag vet att crewet hävdar att premet inte blivit dyrare om man ser på de större volymerna. Om det nu är så att man fullständigt har glömt bort den största massan spelare man här så är det de som ingen inkomst har. Geekarna som spelare betalar premet oavsett vad ni höjer den till. Men de ni ska tjäna pengar på, de tappar ni på. Jag har hållit på med en del affärer och kan bara lugnt påstå en sak. Det är 1000 gånger lättare att sälja en miljon spikar för en krona styck än att sälja en spik för en miljon.
För er som inte förstod det så menar jag att har du ett billigt prem så kommer du få fler som löser ut det och därmed får större intäkter. För det är ju det allt handlar om. Börja tjäna pengar på den stora massan, inte på geekarna.
Ja kommer ta samma princip här om jag tog i ett annat argument för nagra manader sedan. Lat oss säga 30 sek per manad och att 1000 spelare betalar denna summan. Da har vi 30000. Vi sänker nu priset, för vi vill ha mer spelare som använder premium. Sa vi hamnar nu pa 20 sek per manad, 500 nya kunder betalar helt plötsligt premium. Men vart är skillnaden här, för bada jämnar ut sig till just samma slutsiffra. Det är just sa det ser ut. Man maste nog läsa lite ekonomi och om hur diverse saker i affärsvärlden funkar för att första det. Men att sänka till lat oss säga 20 sek, skulle inte helt plötsligt bringa oss 5000 betalande kunder.
Att världarna bli söndermergade kan vi bara skylla på geekarna i spelet. De som sitter 10-18 timmar per dygn och bara spelar. De är oftast ledare och lär känna varandra sinsemellan sen bli en värld söndermergad. Testa nytt grepp. 80 medlemmar och då får du bara göra 40 nyrekryteringar under spelets gång. Då tror jag att man blir lite mer försiktig med att ta in folk, vilket resulterar i fler stammar och större konkurrens.
Det här kan man komma ifran med mindre stammar. Nästa värld har betydligt lägre gräns än normalt som test.
Sen måste guiderna bli bättre. Gör en video och släng upp på Youtube där ni visar grunderna. Den har ni som länk så fort man startar en värld. Häng med och nyttja medierna på nätet som alla andra. Inte lätt idag att komma in i spelet och lära sig det snabbt. De flesta lär sig grunderna av andra spelare, ilket inte är ett bra betyg. Det är av Innogames en ny spelare ska lära sig spelet. Annars tappar ni 95% av de som reggar sig innan de satt sig in i spelet.
Fortfarande skulle dock bara dessa 5 - 6% stanna kvar, för de andra skulle inte ha orken eller lusten att sätta sig och se en guide. Om det ens behövs, da är spelet för komplicerat. Vilket det i detta fall inte är, jag menar vi är pa vart attonde ar nu med Tribal Wars. Dock jobbar vi pa att förändra tutorialen i början ännu mer. Göra den lite mer informationsrik och senare framat i spelet, ju längre du kommer visa stegen till att skapa en akademi och sa.
Det största hotet mot TW är tiden. Folk har inte tid att sitta och pilla med sina byar 24/7. Här måste det till nån förändring om inte Tribalwars helt ska försvinna. Varför inte testköra en värld, där spelarna bara kan logga in mellan 16.00-02.00 på vardagarna och från 16.00 på fredagen till 02.00 på måndagen? Då kan man också höja hastigheten på den testvärlden. Skadar inte att prova, för tyvärr så tror jag att om inget görs snart så kommer Tribalwars vara ett minne blott om 1 till 2 år.
Som tidigare sagt nagonstans i ett inlägg i denna traden, sa skall jag försöka fa i ordning nagot sadant som vi kan testa.
Sen vill jag även papeka att 1 - 2 ar är väldigt bra siffror. Tribal Wars är 8 ar gammalt, livstiden pa ett onlinespel är inte allt för langt och InnoGames har ett av världens längst levande onlinespel.
Jag menar, visst trodde man Guitar Hero skulle halla i sig ett bra tag till? Sorry för de som blir besvikna nu, men Activision meddelande för ett par veckor sedan att dem har stängt ner hela sin Guitar Hero verksamhet och i och med det sparkar cirka 500 anställda. Spelbranschen gar upp och ner, och ett spels livstid kommer för eller senare ha runnit ut. Givetvis sa hoppas jag ju inte att det skall ske med Tribal Wars allt för snart, skulle vilja ha igang spelet i manga ar till och sa länge vi kan betala för nya medlemmar och uppdaterar spelet sa kommer det finnas kvar pa marknaden.
Ingen reklam är svaret, kan faktiskt inte minnas en enda Tribalwars reklam.
Med tanke på hur jävla mycket pengar ni får i Innogames, va fan gör ni med de?
Satsa mera på reklam, så kommer det komma in fler spelare.
Ingen reklam är svaret, kan faktiskt inte minnas en enda Tribalwars reklam.
Med tanke på hur jävla mycket pengar ni får i Innogames, va fan gör ni med de?
Satsa mera på reklam, så kommer det komma in fler spelare.
Ingen reklam är svaret, kan faktiskt inte minnas en enda Tribalwars reklam.
Med tanke på hur jävla mycket pengar ni får i Innogames, va fan gör ni med de?
Satsa mera på reklam, så kommer det komma in fler spelare.
Om du hade läst mer av denna trad, sa hade du hittat ditt svar till det. =)
Nino sa:Aweponken sa:Alla värdar 39 395 Spelare! 30.03
Alla värdar 38 708 Spelare! 31.03
Alla värdar 38 371 Spelare! 01.04
Titanic<33
2009-12-04 41722
2009-12-05 41577
2010-02-06 34884
2010-02-07 34986
2010-03-05 41068
2010-03-06 41527
2010-04-01 38371
2010-04-02 38067
Väldigt manga gånger Titanic har gatt upp och ner nu tycker jag.
Sen vill jag även papeka att 1 - 2 ar är väldigt bra siffror. Tribal Wars är 8 ar gammalt, livstiden pa ett onlinespel är inte allt för langt och InnoGames har ett av världens längst levande onlinespel.
Jag menar, visst trodde man Guitar Hero skulle halla i sig ett bra tag till? Sorry för de som blir besvikna nu, men Activision meddelande för ett par veckor sedan att dem har stängt ner hela sin Guitar Hero verksamhet och i och med det sparkar cirka 500 anställda. Spelbranschen gar upp och ner, och ett spels livstid kommer för eller senare ha runnit ut. Givetvis sa hoppas jag ju inte att det skall ske med Tribal Wars allt för snart, skulle vilja ha igang spelet i manga ar till och sa länge vi kan betala för nya medlemmar och uppdaterar spelet sa kommer det finnas kvar pa marknaden.
När det kommer till skript, sa finns det bara ett argument. Vi kan inte programmera vart egna spel och dra det pa fyrkantiga hjul för att se till att alla tusentals skript som finns för Tribal Wars skall fortsätta funka efter varje uppdatering. Finns ingen chans att vi kan göra det. Vi gar därför efter samma princip som alla spelmakare gör. Om en ny version av World Of Warcraft släpps, en modd slutar funka, sa är det upp till den som gjort modden att se till att den funkar igen. Dock har du samma reaktion i den communityn, som här.
SOAPAction: "http://api.tw_adress.se/doCampaign"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<soap:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/">
<soap:Header>
<AuthenticationHeader xmlns="http://api.tw_adress.se">
<AppId>int</AppId> förregistrerad app ID (ett unikt per användare och xmlskript)
<AppKey>string</AppKey> dito, fast lösen för appen s.a.s
</AuthenticationHeader>
<AuthorizationHeader xmlns="http://api.tw_adress.se">
<UserId>int</UserId> användar id
<Token>string</Token> token för lyckad inlogg av användaren
</AuthorizationHeader>
</soap:Header>
<soap:Body>
<executeCampaign xmlns="http://api.tw_adress.se/">
<campaignData>
<action>attack|assist|skicka resurs</UrlName>
<destination>(koords|koords)</Type>
<units>
<item name="yxa|svärd|....">
<amount>#</amount>
</item>
<item name="yxa|svärd|....">
<amount>#</amount>
</item>
</units>
</campaignData>
</executeCampaign>
</soap:Body>
</soap:Envelope>