Jultävling 2015!

DeletedUser

Guest
<img src="//media.innogamescdn.com/com_DS_SE/tavlingar/tävling2015jul.png" alt="" />

Jultävling 2015!
<img src="//media.innogamescdn.com/com_DS_SE/deco.png" alt="" />​

Fredagen den 22:a januari 2016 stänger runda 21 av vår classicserver.
Vi kommer starta upp en ny runda, nummer 22 i ordningen, och vänder oss till er för att hitta intressanta settings!

Detta är upplagt som en tävling, där det bästa, mest intressanta förslaget på inställningar för runda 22 vinner just att få sina inställningar i skarpt läge på servern. Utöver att få sina önskeinställningar, kommer den som vinner även få lite extra smaskens på sitt konto när servern startar, bland annat kommer man få starta med en by med befolkningsbonus.

(Exakt vad resten kommer bestå i är inte möjligt att avgöra innan inställningarna för servern är fastställda)


Vi har självklart gränser vi måste hålla oss inom, en del inställningar som ibland önskas existerar inte, är inte möjliga att köra tillsammans, eller kommer göra servern ospelbar. Till dessa hör t.ex. serverhastiggheten som inte för vara högre än 4. För att underlätta har vi försökt sammanställa en lista över alternativ som går att välja.

Servern kommer att startas den 29:e januari 2016, och ett av valen är hur länge den ska pågå: 4-16 veckor. Övriga alternativ hittar ni i listan nedan.


Vi vill ha era förslag senast söndagen den 10:e januari 2016, deadline är kl 12:00.

Vinnare kommer att presenteras den 20:e januari 2016.

<img src="//media.innogamescdn.com/com_DS_SE/deco.png" alt="" />​

<style>.ws { width: 650px; border: 1px solid #DED3B9;} .ws th { width: 45%; font-weight: bold; background: none repeat scroll 0 0 #EFE3BE; } .ws td { background:none repeat scroll 0 0 #F8F4E8; }</style><table class="ws"><tbody>
<tr><th>Krav för seger:</th><td> - Vinstkriterier - Hur man vinner, poäng, OBA, King of the hillbyar?
</td></tr><tr><th>Hastighet:</th><td> - Hur snabbt världen går - Påverkar bl.a. rekryterings och resurshastighet: 1-4.0 decimaler kan användas.
</td></tr><tr><th>Enhetshastighet:</th><td> - Hur snabbt enheter rör sig - Påverkas av världshastigheten enligt beräkningen Standardhastighet/Världshastighet/Enhetshastighet = hastighet för enheter enligt aktuella inställningar - 0.5-1.5
</td></tr><tr><th>Moral:</th><td>- Om moral är aktiverat eller inte, moralen gör att en stor spelares trupper är svagare i anfall mot en mindre spelare
</td></tr><tr><th>Anfalls- och supportgräns :</th><td> - Hur många millisekunder det minst är mellan två attacker/assistanser från samma by - Minimum är idag 50ms
</td></tr><tr><th>Nybörjarskydd:</th><td> - Hur långt nybörjarskyddet är
</td></tr><tr><th>
unit_knight.png
Paladin:</th><td>- Om det finns Paladin eller inte + om han har vapen eller inte
</td></tr><tr><th>
unit_archer.png
Bågskyttar:</th><td>- Om det finns bågskyttar eller inte
</td></tr><tr><th>
church.png
Kyrka:</th><td>- Om det finns kyrka eller inte
</td></tr><tr><th>
smith.png
Smedjesystem:</th><td> - Vilket forskningssystem som används i smedjan; simpel är 1 nivå forskning (standard), 3 nivåer är när man maximalt kan ha 15 teknologier utforskade med max 3 nivåer/enhet, 10 nivåer är när man kan forska alla enheter till nivå 10
</td></tr><tr><th>Farmlimit:</th><td>- Om farmlimit är aktiverat eller inte, farmlimiten används endast i försvar. Om farmlimiten står på 1000/30000 betyder det att per farmnivå strider 1000 trupper med full styrka, dvs har du 2000 defensiva trupper kommer de vara svagare. Detta gör att man inte kan stacka byar med deff lika effektivt. Om en server har farmlimit aktiverat kan man gå in i farmen och se hur många trupper som strider med full styrka samt om man är över farmlimiten med vilket % trupperna strider med
</td></tr><tr><th>Fejkgräns:</th><td> - Om fejkgränsen är aktiverad gör det att man måste skicka med ett visst antal trupper i varje anfall. Är fejkgränsen 1% måste man skicka med 1% av byns poäng i antal bybor. Dvs en by med 5672 poäng måste skicka minst 57 (avrundat) bybor med varje attack.
</td></tr><tr><th>Barbarbyar max poäng:</th><td> - Vilken poäng barbar- och bonusbyar växer och / eller demoleras till.
</td></tr><tr><th>
storage.png
Basproduktion:</th><td>- Basproduktionen är hur mycket resurser gruvorna producerar i minuten. - 30 är standard: 10-60
</td></tr><tr><th>Byggnader:</th><td>- Detta är startnivåerna i alla byar.
main.png
Högkvarter: 1
barracks.png
Barrack: 0
stable.png
Stall: 0
garage.png
Verkstad: 0
smith.png
Smedja: 0
market.png
Marknad: 0
wood.png
Sågverk: 0
stone.png
Lergrop: 0
iron.png
Järngruva: 0
farm.png
Farm: 1
storage.png
Förråd: 1
wall.png
Mur: 0
</td></tr><tr><th>Adelssystem:</th><td>
gold.png
- Guldmynt eller paket för att skaffa adelsmän
</td></tr><tr><th>Pris per guldmynt:</th><td>
holz.png
28000
lehm.png
30000
eisen.png
25000
- Priset för ett guldmynt eller lagring. OBS! För lågt satt pris gör att massmyntning/lagring laggar ihop spelet.
</td></tr><tr><th>Adelssystem:</th><td> - Endast 3 adelsmän kan produceras per akademi (V8 & V17 inställning), eller antalet begränsas av antalet akademier (endast lagringar)
</td></tr><tr><th>Prisökning adlar:</th><td> - Konstant, kostnaden ökar efter andra adelsmannen (normal), de 3 första är konstant medan den 4:e kostar 4 gånger så mycket, den 5:e 5 gånger så mycket osv.
</td></tr><tr><th>Maximalt adelsavstånd:</th><td> - Hur långt en adelsman kan färdas, en diagonal räknas som 1.5 rutor.
</td></tr><tr><th>Adla barbar- och bonusbyar:</th><td> - Om man kan adla gråa byar.
</td></tr><tr><th>Attackera stammedlemar:</th><td> - Om man kan attackera spelare som är medlem i ens egna stam
</td></tr><tr><th>Assistera utanför stammen:</th><td>- Om man kan skicka assistans till spelare som inte är medlem i ens stam.
</td></tr><tr><th>Lämna en stam:</th><td> - Om man kan lämna en stam eller inte.
</td></tr><tr><th>Antal spelare per stam:</th><td> - Hur många spelare man kan vara som max i en stam.
</td></tr><tr><th>Antal barbar/bonusbyar per spelare:</th><td> - Hur många barbar- och bonusbyar som spawnar när en spelare startar. - Anges i formen 1/3 som ger en barbar per tre spelare.
</td></tr><tr><th>Går att välja startposition:</th><td> - Om man kan välja startposition
</td></tr><tr><th>Antal startbyar:</th><td> - Hur många byar man startar med - 1-10
</td></tr><tr><th>Kontoövervakare:</th><td> - Om man kan ha kontoövervakare.
</td></tr><tr><th>Sovläge:</th><td> - Om det finns sovläge och hur länge
</td></tr><tr><th>Nattbonus:</th><td> - Om det finns nattbonus och mellan vilka tider
</td></tr><tr><th>Attackbonus:</th><td> - Om det finns attackbonus, attackbonusen är en negativ nattbonus och kommer därför se ut som nattbonus in game.
</td></tr><tr><th>
unit_snob.png
Adelsman sänker lojaliteten:</th><td> - Hur mycket lojalitet en adelsman sänker per attack. Standard: 20-35
</td></tr></tbody></table>
<img src="//media.innogamescdn.com/com_DS_SE/deco.png" alt="" />​

Ovanstående tabell färdig att fyllas i följer här under, använd denna eller gör en egen!

God jul och lycka till!

Tribal Wars teamet
 

DeletedUser

Guest
Mall för förslag

<style>.ws { width: 650px; border: 1px solid #DED3B9;} .ws th { width: 45%; font-weight: bold; background: none repeat scroll 0 0 #EFE3BE; } .ws td { background:none repeat scroll 0 0 #F8F4E8; }</style><table class="ws"><tbody>
<tr><th>Krav för seger:</th><td> - Vinstkriterier -
</td></tr><tr><th>Hastighet:</th><td> - Hur snabbt världen går
</td></tr><tr><th>Enhetshastighet:</th><td> - Hur snabbt enheter rör sig
</td></tr><tr><th>Moral:</th><td>-
</td></tr><tr><th>Anfalls- och supportgräns :</th><td> -
</td></tr><tr><th>Nybörjarskydd:</th><td> -
</td></tr><tr><th>
unit_knight.png
Paladin:</th><td>-
</td></tr><tr><th>
unit_archer.png
Bågskyttar:</th><td>-
</td></tr><tr><th>
church.png
Kyrka:</th><td>-
</td></tr><tr><th>
smith.png
Smedjesystem:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Farmlimit:</th><td>-
</td></tr><tr><th>Fejkgräns:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Barbarbyar max poäng:</th><td> -
</td></tr><tr><th>
storage.png
Basproduktion:</th><td>-
</td></tr><tr><th>Byggnader:</th><td>- Detta är startnivåerna i alla byar.
main.png
Högkvarter: 1
barracks.png
Barrack: 0
stable.png
Stall: 0
garage.png
Verkstad: 0
smith.png
Smedja: 0
market.png
Marknad: 0
wood.png
Sågverk: 0
stone.png
Lergrop: 0
iron.png
Järngruva: 0
farm.png
Farm: 1
storage.png
Förråd: 1
wall.png
Mur: 0
</td></tr><tr><th>Adelssystem:</th><td>
gold.png
-
</td></tr><tr><th>Pris per guldmynt:</th><td>
holz.png
-
lehm.png
-
eisen.png
-

</td></tr><tr><th>Adelssystem:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Prisökning adlar:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Maximalt adelsavstånd:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Adla barbar- och bonusbyar:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Attackera stammedlemar:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Assistera utanför stammen:</th><td>-
</td></tr><tr><th>Lämna en stam:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Antal spelare per stam:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Antal barbar/bonusbyar per spelare:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Går att välja startposition:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Antal startbyar:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Kontoövervakare:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Sovläge:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Nattbonus:</th><td> -
</td></tr><tr><th>Attackbonus:</th><td> -
</td></tr><tr><th>
unit_snob.png
Adelsman sänker lojaliteten:</th><td> -
</td></tr></tbody></table>
 

DeletedUser

Guest
Det enda det gör är att behovet av att köpa mynt inte blir lika stort vilket leder till minskade intäkter. Försök inte.

På classic 12,5 där myntpriserna var 1/1/1 kunde man inte prägla mer än typ 20.000 mynt i taget för spelet låste sig då så det ligger någonting i det Supernova säger :)
 

bajstank

Member
Reaktionspoäng
24
På classic 12,5 där myntpriserna var 1/1/1 kunde man inte prägla mer än typ 20.000 mynt i taget för spelet låste sig då så det ligger någonting i det Supernova säger :)

Spelet eller webbläsaren? Är väl bara att dela upp sina myntningar i omgångar så har man löst problemet själv. Eller så kan man ju sitta och försöka mynta 100 000 mynt varje gång och svära över att det är ett skitspel utan att reflektera att man själv kanske borde göra något annorlunda.
 

DeletedUser

Guest
Spelet eller webbläsaren? Är väl bara att dela upp sina myntningar i omgångar så har man löst problemet själv. Eller så kan man ju sitta och försöka mynta 100 000 mynt varje gång och svära över att det är ett skitspel utan att reflektera att man själv kanske borde göra något annorlunda.

Jo du har rätt det fungerade att dela upp präglingarna och det gjorde jag också utan att klaga på att det var ett skitspel :)
 

DeletedUser

Guest
Det enda det gör är att behovet av att köpa mynt inte blir lika stort vilket leder till minskade intäkter. Försök inte.

Vet ärligt talat om det är en relevant faktor med tanke på att funktionen för att köpa adelsmän inte varit aktiverad på någon classicrunda. Men för all del, jag kan ha fel ;)


Men det var många spelare, väldigt många, som inte riktigt köpte att dela upp myntningen i omgångar. För det går givetvis att komma förbi på det sättet, och då inte lagga ihop spelet.
 
Topp